Fazenda Clover · Política de privacidade
Última atualização: 26 de outubro de 2026.
Responsável pelos dados: CARLOS ARAÚJO PROENÇA, UNIPESSOAL, LDA (NIF 518382320, Portugal), que publica o jogo Fazenda Clover (Clover Farm) no Google Play. Contato: contato@cloverfarmgames.com
Que dados o jogo guarda
- Conta: para criar uma fazenda é preciso entrar com a conta Google; antes disso nada é criado. O jogo pede só o login básico (sem acesso a contatos, e-mails, arquivos ou fotos) e recebe o e-mail da conta e um identificador de jogador, guardados pelo Firebase Authentication (Google), que pode guardar também o nome e a foto do perfil (o jogo não os usa). O e-mail serve só para ligar a conta à fazenda e nunca aparece para outros jogadores. Contas de convidado de versões antigas do jogo continuam funcionando com um identificador anônimo, até serem ligadas a uma conta Google.
- Fazenda: o apelido que você escolheu, o seu personagem, nível, itens, plantações, animais, decorações, pedidos e o seu código de amigo.
- Amigos e vizinhos: a lista de códigos e apelidos dos amigos que você adicionou, os avisos ("fulano roubou seu trigo"), os presentes e as figurinhas de fala recebidos (frases prontas do jogo; não existe texto livre). Outros jogadores veem o seu apelido, o seu personagem e o nível; só os seus amigos e os colegas de guilda veem a sua fazenda e quando você jogou pela última vez (nunca o seu e-mail). Jogadores sorteados como "vizinhos" só podem mandar uma praga ou uma frase pronta para você.
- Guildas: o nome da guilda que você criou ou em que entrou (escolhido pelo jogador e visível para outros jogadores; nomes proibidos são bloqueados), quem são os membros e a sua contribuição nas missões da semana.
- Notificações: um token do Firebase Cloud Messaging, para avisar o seu celular.
- Compras: o pagamento é feito pelo Google Play (o jogo não vê nem guarda dados do cartão ou do banco). Depois da compra, o jogo envia ao servidor o produto e o comprovante do Google Play; o servidor confere com o Google, entrega o item e guarda uma marca desse comprovante (um resumo criptográfico, não o comprovante em si) com o seu identificador de jogador, para entregar cada compra uma vez só.
- Estatísticas de uso: o Google Analytics para Firebase registra como o jogo é usado (por exemplo, se o tutorial foi concluído, o nível alcançado, anúncios assistidos e compras), com um identificador da instalação do jogo, o modelo do aparelho e o país aproximado. Não é usado para publicidade (os sinais de anúncio do Analytics ficam desligados). Você pode desligar em Opções → Enviar estatísticas de uso e relatos de falha.
- Relatos de falha: o Firebase Crashlytics recebe automaticamente os relatórios quando o jogo trava (o ponto do programa que falhou, o modelo do aparelho, a versão do Android e a versão do jogo), para conseguirmos corrigir o erro. Se o jogo fechar sozinho, na próxima abertura ele também envia ao nosso servidor um pequeno relatório (modelo do aparelho, versões, memória, tempo de jogo e as últimas telas). Tudo isso desliga em Opções → Enviar estatísticas de uso e relatos de falha.
- Anúncios: o Google AdMob pode usar o ID de publicidade do aparelho para mostrar anúncios. Onde a lei exige (como na União Europeia e no Reino Unido), o Google mostra um formulário próprio para você escolher como os anúncios podem usar os seus dados; essa escolha vale só para os anúncios e pode ser mudada em Opções → Privacidade dos anúncios. Veja como o Google usa esses dados; você pode redefinir ou desativar o ID de publicidade nas configurações do Android.
Para que servem e com que base
- Fazer o jogo funcionar (salvar a fazenda, jogar com amigos e guildas, avisar o celular, entregar o que você comprou): execução do contrato de uso do jogo.
- Estatísticas de uso e segurança contra fraudes: interesse legítimo em melhorar o jogo e protegê-lo (você pode se opor desligando as estatísticas).
- Anúncios personalizados: o seu consentimento, quando a lei exige.
Não vendemos dados a ninguém. Quem processa os dados por nós é o Google (Google Cloud, Firebase, Google Play e AdMob).
Onde ficam e por quanto tempo
Nos servidores do Google Cloud e do Firebase (região de São Paulo, Brasil), protegidos por acesso só do servidor do jogo. Para jogadores da União Europeia, essa transferência segue as garantias contratuais do Google (cláusulas contratuais-padrão da Comissão Europeia). Os dados ficam guardados enquanto a conta existir; ao excluir a conta, a fazenda, o código de amigo, a participação na guilda e o login são apagados na hora. As estatísticas de uso são guardadas pelo Google Analytics por até 14 meses.
Seus direitos e como excluir a conta
Você pode pedir acesso, correção, cópia (portabilidade) ou exclusão dos seus dados, e se opor às estatísticas. Para excluir a conta e todos os dados: no jogo, em Opções → Excluir conta, ou pedindo por e-mail (veja como excluir a conta). Para os outros pedidos, escreva para contato@cloverfarmgames.com. Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados: a CNPD em Portugal, a do seu país na União Europeia ou a ANPD no Brasil (LGPD).
Público
O jogo é para maiores de 13 anos e não tem chat de texto livre.
Clover Farm · Privacy policy
Last updated: October 26, 2026.
Data controller: CARLOS ARAÚJO PROENÇA, UNIPESSOAL, LDA (tax number 518382320, Portugal), the publisher of Clover Farm on Google Play. Contact: contato@cloverfarmgames.com
What we store
- Account: creating a farm requires signing in with Google; nothing is created before that. The game asks only for basic sign-in (no access to contacts, e-mails, files or photos) and receives your account e-mail and a player ID, kept by Firebase Authentication (Google), which may also keep your profile name and photo (the game doesn't use them). The e-mail only links your account to your farm and is never shown to other players. Guest accounts from older versions keep working with an anonymous ID until they are linked to a Google account.
- Farm: your nickname, character, level, items, crops, animals, decorations, orders and friend code.
- Friends and neighbors: your friends list, notices ("someone stole your wheat"), gifts and speech stickers you received (preset phrases only; there is no free text). Other players see your nickname, character and level; only your friends and guild-mates see your farm and when you last played (never your e-mail). Players drawn as "neighbors" can only send you bugs or a preset phrase.
- Guilds: the name of the guild you created or joined (chosen by players and visible to others; blocked words are filtered), its members and your contribution to the weekly missions.
- Notifications: a Firebase Cloud Messaging token.
- Purchases: payment is handled by Google Play (we never see card or bank details). After a purchase the game sends our server the product and the Google Play purchase token; the server verifies it with Google, delivers the item and keeps a mark of that token (a cryptographic hash, not the token itself) with your player ID, so each purchase is delivered only once.
- Usage statistics: Google Analytics for Firebase records how the game is used (for example tutorial completion, level reached, ads watched and purchases), with an app instance ID, device model and approximate country. It is not used for advertising (Analytics ad signals are off). You can turn it off in Options → Send usage statistics and crash reports.
- Crash reports: Firebase Crashlytics automatically receives reports when the game crashes (the failing point of the program, device model, Android version and game version) so we can fix the bug. If the game closes by itself, on the next start it also sends our server a short report (device model, versions, memory, play time and the last screens). All of this is turned off in Options → Send usage statistics and crash reports.
- Ads: Google AdMob may use the device advertising ID to show ads. Where the law requires it (such as the European Union and the UK), Google shows its own form so you can choose how ads may use your data; that choice is only about ads and can be changed in Options → Ad privacy. See how Google uses data.
Why and on what legal basis
To run the game (saving your farm, friends and guilds, notifications, delivering purchases): performance of the contract. Usage statistics and fraud prevention: legitimate interest in improving and protecting the game (you can object by turning statistics off). Personalized ads: your consent, where required. We do not sell any data. Google (Google Cloud, Firebase, Google Play and AdMob) processes the data on our behalf.
Where and for how long
Google Cloud and Firebase servers in São Paulo, Brazil. For players in the European Union this transfer relies on Google's contractual safeguards (European Commission standard contractual clauses). Data is kept while your account exists; deleting your account removes your farm, friend code, guild membership and login immediately. Usage statistics are kept by Google Analytics for up to 14 months.
Your rights and deleting your account
You can ask for access, correction, a copy (portability) or deletion of your data, and object to statistics. To delete your account and all data: in the game, Options → Delete account, or by e-mail (see how to delete your account). For other requests write to contato@cloverfarmgames.com. You may also complain to a data protection authority (CNPD in Portugal, your local EU authority, or ANPD in Brazil).
Audience
The game is for ages 13+ and has no free-text chat.